home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Bump_mapping < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-05-31  |  4KB

  1. Date:         Thu, 14 May 1998 13:12:29 GMT+1
  2. From:         Bojan Petrovic <BP12197D@ELAB.TMF.BG.AC.YU>
  3. Organization: Tehnolosko-metalurski fakultet
  4. Subject:      [IML] QUEST: Bump mapping
  5.  
  6. Hello everyone,
  7.  
  8. I'm having a problem with altitude mapping (Im 4.0 DOS).
  9. I create a bitmap, 100X100 pixels with a black background
  10. and a white circle with fuzzy edges in the middle. (like
  11. a one mouse click with an airbrush tool in some paint program)
  12. Than i map this brush to a plane, scale it down 10 times,
  13. and check repeat button  so i have 10X10 copies on a 100X100
  14. unit plane. When i use colour mapping everything looks just
  15. fine, but when i switch to altitude mapping, no matter of
  16. the y axis size (altitude), i get an ugly ...gap between
  17. every copy of the brushmap. (it looks like a grate).
  18.  
  19.     Date:         Fri, 15 May 1998 02:05:14 +0200
  20.     From:         Mikael Johannesen <mikael@PIP.DKNET.DK>
  21.     its a bug in Imagine for Dos, it has been fixed in IFW
  22.  
  23.     Date:         Thu, 14 May 1998 22:59:51 +0400
  24.     From:         Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  25.     It's a bug that was finally corrected in IFW. In the meantime, here is
  26.     something you may try; I vaguely remember that it worked. Draw your
  27.     repeating brushmap on a medium grey background, either (127,127,127) or
  28.     (128,128,128). This is the same value added by Imagine on the edges of a
  29.     repeating altitude brushmap, so it should make the grid-like border
  30.     disappear.
  31.  
  32. I think that Imagine uses some kind of interpolation
  33. in altitude mapping (visible when i map a brush
  34. that has something with sharp edges on it (e.g. just a plain
  35. circle with no fuzzy edges). I wonder if this could be the
  36. problem or am i doing something terribly wrong?
  37.  
  38.     Date:         Thu, 14 May 1998 22:59:51 +0400
  39.     From:         Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  40.     By the way, regardless which version of Imagine you use, you must always
  41.     ensure that altitude brushmaps don't have sharp changes, or they'll
  42.     propagate ugly streaks across flat areas. If you must have, say, a sharp
  43.     logo, scale the brushmap resolution to 2x or 3x; the anti-aliasing
  44.     introduced by your paint program will remove those sharp transitions.
  45.     However, since the map's axis size in Imagine will remain the same, it
  46.     will render with similarly-sharp contours.
  47.  
  48. One more question please.
  49. When i make a bone object (let's say it's a tube with one joint
  50. in the middle (like a human arm with no hand) and when i
  51. rotate the mid axis 90 deg. (like bending your arm) and
  52. make a state out of it, do i have to make so many
  53. inbetween states so that the points would not move
  54. just linear when morphing. (I have a feeling that
  55. this was asked a xillion times, but I'm new to the IML)
  56. I would be very grateful if anyone could help me with this.
  57.  
  58. I saw the particle fx requests and i think that it would
  59. be great to make them independent, i think that
  60. this is just a matter of linking them to the world, not the
  61. parent coordinates when they are emitted.
  62. As for the lens flare, i think it would be nice to implement
  63. something like a bright horizontal or vertical strip of
  64. light with variable intensity (you have all probably
  65. seen it, sometimes when a rocket is launched, on
  66. the place of the engine exhaust and a brightness
  67. hotspot there is a glow and a strip that extends almost
  68. to the screen limits. And it glows with variable
  69. strength. I haven't seen ordinary lens flares in the shot, just
  70. a glow around the engine and a strip.) I think that this could
  71. be done with textures but it's just a proposition.
  72.  
  73. Thanks.
  74.  
  75. ----------------------------------
  76.  
  77. Date:         Thu, 14 May 1998 22:59:51 +0400
  78. From:         Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  79.  
  80. Yes, you could take a transparent disc to which some glow-type textures
  81. have been added, create a state, tack the textures to this state, then
  82. stretch it 20 times in X or Z and create a new state. Use the stretched
  83. state in your animation, moving in unison with the rocket exhaust but
  84. tracking the camera. Glow objects don't have to be round!
  85.  
  86. ----------------------------------
  87.  
  88. Date:         Sat, 16 May 1998 19:18:24 +0100
  89. From:         Matthew O'Neill <mash@DINGNET.DEMON.CO.UK>
  90. Organization: Spectrum
  91.  
  92. I do belive that I've found out how to get past the bumpmap bug
  93. whichjust gives you the outline of it. Simply rotate the axis so that
  94. Y faces the direction that you want to apply the map. This has fixed
  95. about the problem about 90% of the time.
  96.  
  97. ----------------------------------
  98.  
  99.